学周刊A版
學週刊A版
학주간A판
LEARNING WEEK
2014年
8期
118-118
,共1页
因材施教%信息技术%任务驱动法分层施教%兴趣
因材施教%信息技術%任務驅動法分層施教%興趣
인재시교%신식기술%임무구동법분층시교%흥취
网络游戏在吸引学生注意方面有着无与伦比的魅力,而学生对信息技术课的学习却一直喜欢不起来。其实,我们可以通过分析网络游戏吸引学生的根源,并将之利用,改进我们的教学方法,通过建立团队学习模式、分层次教学目标、等级评价等方法,激发学生学习信息技术的兴趣,让学生通过信息技术的学习获得心理各层次需要上的满足。在信息技术教学中,兴趣的培养是上好信息技术课的前提,让我们的教学也让学生喜爱和沉迷一回,那么我们的教学就真正成功了。
網絡遊戲在吸引學生註意方麵有著無與倫比的魅力,而學生對信息技術課的學習卻一直喜歡不起來。其實,我們可以通過分析網絡遊戲吸引學生的根源,併將之利用,改進我們的教學方法,通過建立糰隊學習模式、分層次教學目標、等級評價等方法,激髮學生學習信息技術的興趣,讓學生通過信息技術的學習穫得心理各層次需要上的滿足。在信息技術教學中,興趣的培養是上好信息技術課的前提,讓我們的教學也讓學生喜愛和沉迷一迴,那麽我們的教學就真正成功瞭。
망락유희재흡인학생주의방면유착무여륜비적매력,이학생대신식기술과적학습각일직희환불기래。기실,아문가이통과분석망락유희흡인학생적근원,병장지이용,개진아문적교학방법,통과건립단대학습모식、분층차교학목표、등급평개등방법,격발학생학습신식기술적흥취,양학생통과신식기술적학습획득심리각층차수요상적만족。재신식기술교학중,흥취적배양시상호신식기술과적전제,양아문적교학야양학생희애화침미일회,나요아문적교학취진정성공료。