城市建设理论研究(电子版)
城市建設理論研究(電子版)
성시건설이론연구(전자판)
ChengShi Jianshe LiLun Yan Jiu
2014年
20期
250-250
,共1页
游戏造型%三视图%符号化
遊戲造型%三視圖%符號化
유희조형%삼시도%부호화
游戏造型设计是将游戏的角色设计为可视的形象的过程,该造型要有明显的符号化特征,并且符合在造型艺术中“少则多”的原则,这是适合于游戏造型的基本规律。作为造型专业中的重要学科,动漫游戏学科要求具备相当的造型水平,完成合格的游戏造型设计需要从业人员广泛涉猎,尽量全面充实自己并博采众家之长,在保证写生时间的同时通过大量借鉴成功游戏作品开拓自己的眼界。
遊戲造型設計是將遊戲的角色設計為可視的形象的過程,該造型要有明顯的符號化特徵,併且符閤在造型藝術中“少則多”的原則,這是適閤于遊戲造型的基本規律。作為造型專業中的重要學科,動漫遊戲學科要求具備相噹的造型水平,完成閤格的遊戲造型設計需要從業人員廣汎涉獵,儘量全麵充實自己併博採衆傢之長,在保證寫生時間的同時通過大量藉鑒成功遊戲作品開拓自己的眼界。
유희조형설계시장유희적각색설계위가시적형상적과정,해조형요유명현적부호화특정,병차부합재조형예술중“소칙다”적원칙,저시괄합우유희조형적기본규률。작위조형전업중적중요학과,동만유희학과요구구비상당적조형수평,완성합격적유희조형설계수요종업인원엄범섭작,진량전면충실자기병박채음가지장,재보증사생시간적동시통과대량차감성공유희작품개탁자기적안계。