现代传播
現代傳播
현대전파
MODERN COMMUNICATION
2014年
8期
125-128
,共4页
网络游戏%文化性%娱乐性
網絡遊戲%文化性%娛樂性
망락유희%문화성%오악성
网络游戏已经成为全民消费的娱乐形式,但是业内普遍存在重娱乐轻文化的倾向.随着游戏产品的丰富和市场竞争的加剧,文化成为网络游戏的核心竞争力.那么,如何认识网络游戏的文化特性,从文化角度看网络游戏存在哪些问题,又如何实现文化性和娱乐性的平衡,这是本文要思考的问题.
網絡遊戲已經成為全民消費的娛樂形式,但是業內普遍存在重娛樂輕文化的傾嚮.隨著遊戲產品的豐富和市場競爭的加劇,文化成為網絡遊戲的覈心競爭力.那麽,如何認識網絡遊戲的文化特性,從文化角度看網絡遊戲存在哪些問題,又如何實現文化性和娛樂性的平衡,這是本文要思攷的問題.
망락유희이경성위전민소비적오악형식,단시업내보편존재중오악경문화적경향.수착유희산품적봉부화시장경쟁적가극,문화성위망락유희적핵심경쟁력.나요,여하인식망락유희적문화특성,종문화각도간망락유희존재나사문제,우여하실현문화성화오악성적평형,저시본문요사고적문제.