电子世界
電子世界
전자세계
ELECTRONICS WORLD
2014年
14期
406-406,407
,共2页
三维动画%人体结构%骨骼设定%技术制作
三維動畫%人體結構%骨骼設定%技術製作
삼유동화%인체결구%골격설정%기술제작
随着科学技术的发展,动画的制作已经进入数字化时代。美国的三维动画凭借自身精湛的技术,在电影市场上不断获得高票房和高口碑。相比之下,我国的三维动画才刚刚起步,处于技术的引进阶段。尤其是动画角色的表情和动作的僵硬,使人物和影片失去了趣味性。本文立足于三维动画角色的骨骼设定技术,详细介绍了使用该技术的动画角色制作。
隨著科學技術的髮展,動畫的製作已經進入數字化時代。美國的三維動畫憑藉自身精湛的技術,在電影市場上不斷穫得高票房和高口碑。相比之下,我國的三維動畫纔剛剛起步,處于技術的引進階段。尤其是動畫角色的錶情和動作的僵硬,使人物和影片失去瞭趣味性。本文立足于三維動畫角色的骨骼設定技術,詳細介紹瞭使用該技術的動畫角色製作。
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