电子世界
電子世界
전자세계
ELECTRONICS WORLD
2014年
14期
331-331
,共1页
Maya人物动画%骨骼绑定%动画流程
Maya人物動畫%骨骼綁定%動畫流程
Maya인물동화%골격방정%동화류정
随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模-材质贴图-创建骨骼-绑定-权重调节-动作设置-渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。
隨著圖形圖像的髮展,動畫行業逐漸形成瞭規模。Maya動畫製作流程通常是:建模-材質貼圖-創建骨骼-綁定-權重調節-動作設置-渲齣動畫。在做三維動畫時,需要二維人物圖像進行輪廓提取,製作貼圖,添加骨骼,進行綁定,併模擬真實動作。本文就Maya的動畫製作過程做瞭一些研究和分析。
수착도형도상적발전,동화행업축점형성료규모。Maya동화제작류정통상시:건모-재질첩도-창건골격-방정-권중조절-동작설치-선출동화。재주삼유동화시,수요이유인물도상진행륜곽제취,제작첩도,첨가골격,진행방정,병모의진실동작。본문취Maya적동화제작과정주료일사연구화분석。