电脑知识与技术
電腦知識與技術
전뇌지식여기술
COMPUTER KNOWLEDGE AND TECHNOLOGY
2014年
20期
4742-4745
,共4页
三维角色%骨骼装配%MEL
三維角色%骨骼裝配%MEL
삼유각색%골격장배%MEL
the three-dimensional character skeleton assembly%MEL
在三维动画传统的制作方法中,对于角色骨骼装配,我们在令动画生成之后,假如要修改会十分麻烦,必须使用大量的时间去重设先前的动作节点数据再重新插入新的编制方案。该文以保证制作质量的前提下加快三维角色制作速度为出发点,分析了常用骨骼装配的方法,并在此基础上结合Maya的MEL语言把部分采用手动装配很难实现的难点灵活解决了,增加了效率和减少工作量。
在三維動畫傳統的製作方法中,對于角色骨骼裝配,我們在令動畫生成之後,假如要脩改會十分痳煩,必鬚使用大量的時間去重設先前的動作節點數據再重新插入新的編製方案。該文以保證製作質量的前提下加快三維角色製作速度為齣髮點,分析瞭常用骨骼裝配的方法,併在此基礎上結閤Maya的MEL語言把部分採用手動裝配很難實現的難點靈活解決瞭,增加瞭效率和減少工作量。
재삼유동화전통적제작방법중,대우각색골격장배,아문재령동화생성지후,가여요수개회십분마번,필수사용대량적시간거중설선전적동작절점수거재중신삽입신적편제방안。해문이보증제작질량적전제하가쾌삼유각색제작속도위출발점,분석료상용골격장배적방법,병재차기출상결합Maya적MEL어언파부분채용수동장배흔난실현적난점령활해결료,증가료효솔화감소공작량。
In 3D animation making method in the traditional role of the bone, assembly, after we make the animation, if want to change will be very troublesome, must use a lot of time duplicate removal action node data with previous re inserted into the plan of new. In this paper, in order to ensure accelerated 3D character making speed as the starting point for making quality, anal-ysis of the commonly used method of skeleton assembly technology, based on Maya MEL language to part adopts manual assem-bly difficulties difficult to achieve flexible solution, increase the efficiency and reduce the workload.