思想教育研究
思想教育研究
사상교육연구
STUDY OF IDEOLOGICAL EDUCATION
2014年
7期
89-92
,共4页
网络游戏%深度卷入%自我效能感%成因分析
網絡遊戲%深度捲入%自我效能感%成因分析
망락유희%심도권입%자아효능감%성인분석
飞速发展的现代信息技术使人类步入了网络时代,网络开始以各种方式渗入我们的生活,娱乐方式也变得多元化、高科技化,网络游戏对于青年学生的影响愈加突出.如今越来越多的大学生由于沉迷网络游戏,出现了人格、认知、行为等多方面问题.以《魔兽世界》为例,运用SPSS单因素分析,认为网络游戏成瘾的可能根源在于虚拟自我效能感.对此,要通过促进大学生真实社会活动的参与来弱化其对虚拟世界的依赖,从而实现其在真实世界中的“自我价值感”、“归属感”、“依存感”和“自我实现”等心理需求.
飛速髮展的現代信息技術使人類步入瞭網絡時代,網絡開始以各種方式滲入我們的生活,娛樂方式也變得多元化、高科技化,網絡遊戲對于青年學生的影響愈加突齣.如今越來越多的大學生由于沉迷網絡遊戲,齣現瞭人格、認知、行為等多方麵問題.以《魔獸世界》為例,運用SPSS單因素分析,認為網絡遊戲成癮的可能根源在于虛擬自我效能感.對此,要通過促進大學生真實社會活動的參與來弱化其對虛擬世界的依賴,從而實現其在真實世界中的“自我價值感”、“歸屬感”、“依存感”和“自我實現”等心理需求.
비속발전적현대신식기술사인류보입료망락시대,망락개시이각충방식삼입아문적생활,오악방식야변득다원화、고과기화,망락유희대우청년학생적영향유가돌출.여금월래월다적대학생유우침미망락유희,출현료인격、인지、행위등다방면문제.이《마수세계》위례,운용SPSS단인소분석,인위망락유희성은적가능근원재우허의자아효능감.대차,요통과촉진대학생진실사회활동적삼여래약화기대허의세계적의뢰,종이실현기재진실세계중적“자아개치감”、“귀속감”、“의존감”화“자아실현”등심리수구.