中小企业管理与科技
中小企業管理與科技
중소기업관리여과기
MANAGEMENT & TECHNOLOGY OF SME
2014年
23期
299-300
,共2页
网络组建%虚拟%学习系统
網絡組建%虛擬%學習繫統
망락조건%허의%학습계통
本文通过对主流网络游戏的游戏过程特点进行分类,针对高职院校学生进行调查,得到当前最受学生欢迎的几种网络游戏。分析这些网络游戏能吸引学生的特征,找出网络游戏吸引学生的关键点。将课堂教学任务融合到虚拟教学系统中,并结合教学管理中相应的评价和鼓励机制,吸引学生主动参与学习任务,采用寓教于乐的主导思想,分析了将专业教学任务与虚拟角色网络游戏任务相结合的虚拟教学系统的设计。
本文通過對主流網絡遊戲的遊戲過程特點進行分類,針對高職院校學生進行調查,得到噹前最受學生歡迎的幾種網絡遊戲。分析這些網絡遊戲能吸引學生的特徵,找齣網絡遊戲吸引學生的關鍵點。將課堂教學任務融閤到虛擬教學繫統中,併結閤教學管理中相應的評價和鼓勵機製,吸引學生主動參與學習任務,採用寓教于樂的主導思想,分析瞭將專業教學任務與虛擬角色網絡遊戲任務相結閤的虛擬教學繫統的設計。
본문통과대주류망락유희적유희과정특점진행분류,침대고직원교학생진행조사,득도당전최수학생환영적궤충망락유희。분석저사망락유희능흡인학생적특정,조출망락유희흡인학생적관건점。장과당교학임무융합도허의교학계통중,병결합교학관리중상응적평개화고려궤제,흡인학생주동삼여학습임무,채용우교우악적주도사상,분석료장전업교학임무여허의각색망락유희임무상결합적허의교학계통적설계。