信息工程大学学报
信息工程大學學報
신식공정대학학보
JOURNAL OF INFORMATION ENGINEERING UNIVERSITY
2014年
4期
509-512
,共4页
三维地形%视区裁剪%节点包围球%透视投影%实时渲染
三維地形%視區裁剪%節點包圍毬%透視投影%實時渲染
삼유지형%시구재전%절점포위구%투시투영%실시선염
地形三维可视化过程中Hoppe包围球视区裁剪算法计算距离时,包含了大量的乘除开方运算,效率低下,对部分节点建立的包围球扩大了节点占据的空间,易造成节点误判.针对这些情况,提出了一种新的地形渲染算法.该算法首先根据视图体投影对节点进行粗略判断,然后对相交部分数据块建立节点包围球进行二次判断,避免了节点误判造成的大量分解操作,提高了三维地形实时渲染的效率.
地形三維可視化過程中Hoppe包圍毬視區裁剪算法計算距離時,包含瞭大量的乘除開方運算,效率低下,對部分節點建立的包圍毬擴大瞭節點佔據的空間,易造成節點誤判.針對這些情況,提齣瞭一種新的地形渲染算法.該算法首先根據視圖體投影對節點進行粗略判斷,然後對相交部分數據塊建立節點包圍毬進行二次判斷,避免瞭節點誤判造成的大量分解操作,提高瞭三維地形實時渲染的效率.
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