湖北函授大学学报
湖北函授大學學報
호북함수대학학보
JOURNAL OF HUBEI CORRESPONDENCE UNIVERSITY
2014年
14期
193-194
,共2页
游戏美术%角色设计%概念艺术
遊戲美術%角色設計%概唸藝術
유희미술%각색설계%개념예술
一款新游戏推出时,首先吸引你的是什么,是游戏的类型,游戏的情节,还是游戏华丽的角色和场景?我猜多数玩家都会选最后一项。憧憬的情感往往来源于视觉的刺激,如果将情节内容比作一款游戏的灵魂,那么美术就是游戏的外貌了。玩家首先接触到的是游戏的画面,然后据此来考虑是否进行体验,因此游戏美术的重要性就不言而喻了。文章对游戏角色设计的技巧做了较为深入的研究,并对制作实践得出的一些相关经验进行总结。
一款新遊戲推齣時,首先吸引妳的是什麽,是遊戲的類型,遊戲的情節,還是遊戲華麗的角色和場景?我猜多數玩傢都會選最後一項。憧憬的情感往往來源于視覺的刺激,如果將情節內容比作一款遊戲的靈魂,那麽美術就是遊戲的外貌瞭。玩傢首先接觸到的是遊戲的畫麵,然後據此來攷慮是否進行體驗,因此遊戲美術的重要性就不言而喻瞭。文章對遊戲角色設計的技巧做瞭較為深入的研究,併對製作實踐得齣的一些相關經驗進行總結。
일관신유희추출시,수선흡인니적시십요,시유희적류형,유희적정절,환시유희화려적각색화장경?아시다수완가도회선최후일항。동경적정감왕왕래원우시각적자격,여과장정절내용비작일관유희적령혼,나요미술취시유희적외모료。완가수선접촉도적시유희적화면,연후거차래고필시부진행체험,인차유희미술적중요성취불언이유료。문장대유희각색설계적기교주료교위심입적연구,병대제작실천득출적일사상관경험진행총결。