软件工程师
軟件工程師
연건공정사
SOFTWARE ENGINEER
2014年
8期
27-29,20
,共4页
Flash%游戏%功能模块
Flash%遊戲%功能模塊
Flash%유희%공능모괴
为了让儿童可以在游戏中有所收获,我们要利用儿童爱玩游戏和对世界充满好奇心的特点,开发适合于他们玩的教育游戏,做到寓教于乐.本文论述了制作一个基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发的详细过程.通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母“A-Z”的发音.此外这个游戏可以通过游戏时间和速度的改变,来训练儿童对英文字母的反应速度和对键盘的熟悉程度.
為瞭讓兒童可以在遊戲中有所收穫,我們要利用兒童愛玩遊戲和對世界充滿好奇心的特點,開髮適閤于他們玩的教育遊戲,做到寓教于樂.本文論述瞭製作一箇基于Flash益智遊戲“學字母,打氣毬”的設計與開髮的詳細過程.通過這箇打字遊戲,可以讓學齡前兒童在玩遊戲的同時,熟悉鍵盤字母鍵的位置,併且學習英文字母“A-Z”的髮音.此外這箇遊戲可以通過遊戲時間和速度的改變,來訓練兒童對英文字母的反應速度和對鍵盤的熟悉程度.
위료양인동가이재유희중유소수획,아문요이용인동애완유희화대세계충만호기심적특점,개발괄합우타문완적교육유희,주도우교우악.본문논술료제작일개기우Flash익지유희“학자모,타기구”적설계여개발적상세과정.통과저개타자유희,가이양학령전인동재완유희적동시,숙실건반자모건적위치,병차학습영문자모“A-Z”적발음.차외저개유희가이통과유희시간화속도적개변,래훈련인동대영문자모적반응속도화대건반적숙실정도.