中国图象图形学报
中國圖象圖形學報
중국도상도형학보
JOURNAL OF IMAGE AND GRAPHICS
2014年
10期
1490-1499
,共10页
数字皮影%人机交互%Kinect%皮影签子
數字皮影%人機交互%Kinect%皮影籤子
수자피영%인궤교호%Kinect%피영첨자
digital shadow play%human-computer interaction%Kinect%shadow play control rod
目的 从保护和传承传统皮影文化的角度,使用Kinect设备和带有颜色标识的皮影签子,提出一种类似于传统皮影的交互方式来控制数字皮影.方法 首先,利用Kinect获得的深度图以及彩色图并配合训练已得的颜色标识,计算出签子头部的位置,且为每个签子设置卡尔曼滤波器的控制,为皮影动画提供较为稳定的控制信息.其次,将数字皮影组织成3根签子控制特有的关节层次模型.在当前模型下,结合输入的控制信息分析皮影的动作原理,通过OpenGL绘制技术,最终呈现出皮影动画.结果 实验中,用户手执皮影签子面对Kinect,操纵绘制在计算机上的皮影人物,随着签子的移动,皮影可以在构造出的悟空摘桃的皮影场景里进行相应的任意移动、挥舞胳膊、腿部下跪弯曲等动作.用户调查表明该操控方式与传统皮影类似,但该方式更简单,皮影动画也美观有趣味性.结论 仿真传统皮影交互的新的数字皮影的交互方式,对于想体验传统皮影戏表演的非专业人士来说,操作更加容易,且相比于其他数字皮影的交互更有继承传统皮影交互的力度.
目的 從保護和傳承傳統皮影文化的角度,使用Kinect設備和帶有顏色標識的皮影籤子,提齣一種類似于傳統皮影的交互方式來控製數字皮影.方法 首先,利用Kinect穫得的深度圖以及綵色圖併配閤訓練已得的顏色標識,計算齣籤子頭部的位置,且為每箇籤子設置卡爾曼濾波器的控製,為皮影動畫提供較為穩定的控製信息.其次,將數字皮影組織成3根籤子控製特有的關節層次模型.在噹前模型下,結閤輸入的控製信息分析皮影的動作原理,通過OpenGL繪製技術,最終呈現齣皮影動畫.結果 實驗中,用戶手執皮影籤子麵對Kinect,操縱繪製在計算機上的皮影人物,隨著籤子的移動,皮影可以在構造齣的悟空摘桃的皮影場景裏進行相應的任意移動、揮舞胳膊、腿部下跪彎麯等動作.用戶調查錶明該操控方式與傳統皮影類似,但該方式更簡單,皮影動畫也美觀有趣味性.結論 倣真傳統皮影交互的新的數字皮影的交互方式,對于想體驗傳統皮影戲錶縯的非專業人士來說,操作更加容易,且相比于其他數字皮影的交互更有繼承傳統皮影交互的力度.
목적 종보호화전승전통피영문화적각도,사용Kinect설비화대유안색표식적피영첨자,제출일충유사우전통피영적교호방식래공제수자피영.방법 수선,이용Kinect획득적심도도이급채색도병배합훈련이득적안색표식,계산출첨자두부적위치,차위매개첨자설치잡이만려파기적공제,위피영동화제공교위은정적공제신식.기차,장수자피영조직성3근첨자공제특유적관절층차모형.재당전모형하,결합수입적공제신식분석피영적동작원리,통과OpenGL회제기술,최종정현출피영동화.결과 실험중,용호수집피영첨자면대Kinect,조종회제재계산궤상적피영인물,수착첨자적이동,피영가이재구조출적오공적도적피영장경리진행상응적임의이동、휘무각박、퇴부하궤만곡등동작.용호조사표명해조공방식여전통피영유사,단해방식경간단,피영동화야미관유취미성.결론 방진전통피영교호적신적수자피영적교호방식,대우상체험전통피영희표연적비전업인사래설,조작경가용역,차상비우기타수자피영적교호경유계승전통피영교호적력도.