计算机学报
計算機學報
계산궤학보
CHINESE JOURNAL OF COMPUTERS
2014年
10期
2218-2226
,共9页
艺术化渲染%立体图像%纹理映射%双眼一致性
藝術化渲染%立體圖像%紋理映射%雙眼一緻性
예술화선염%입체도상%문리영사%쌍안일치성
artistic rendering%stereoscopic images%texture mapping%binocular images coherence
目前的艺术化渲染算法会使结果图像具有较强的随机性,因此无法直接应用于立体图像的渲染.文章针对虚拟三维场景,给出了一个通用的艺术风格立体图像的渲染框架.首先对单个物体渲染包括双眼视域范围的艺术风格图像,在投影过程中同时记录模型顶点对应的纹理坐标;然后将艺术风格图像映射到物体表面生成艺术化效果的三维模型;最后将艺术化三维模型直接投影到左右眼相机生成立体图像.为创建用于纹理映射的艺术化纹理图像,提出了在透视投影中颠倒像素遮挡关系的方法来获取模型的双眼视域范围图像.该文提出的艺术化立体图像生成方法不仅可保证双眼图像的一致性,而且具有良好的通用性,可适用于各类已有的艺术化渲染算法.
目前的藝術化渲染算法會使結果圖像具有較彊的隨機性,因此無法直接應用于立體圖像的渲染.文章針對虛擬三維場景,給齣瞭一箇通用的藝術風格立體圖像的渲染框架.首先對單箇物體渲染包括雙眼視域範圍的藝術風格圖像,在投影過程中同時記錄模型頂點對應的紋理坐標;然後將藝術風格圖像映射到物體錶麵生成藝術化效果的三維模型;最後將藝術化三維模型直接投影到左右眼相機生成立體圖像.為創建用于紋理映射的藝術化紋理圖像,提齣瞭在透視投影中顛倒像素遮擋關繫的方法來穫取模型的雙眼視域範圍圖像.該文提齣的藝術化立體圖像生成方法不僅可保證雙眼圖像的一緻性,而且具有良好的通用性,可適用于各類已有的藝術化渲染算法.
목전적예술화선염산법회사결과도상구유교강적수궤성,인차무법직접응용우입체도상적선염.문장침대허의삼유장경,급출료일개통용적예술풍격입체도상적선염광가.수선대단개물체선염포괄쌍안시역범위적예술풍격도상,재투영과정중동시기록모형정점대응적문리좌표;연후장예술풍격도상영사도물체표면생성예술화효과적삼유모형;최후장예술화삼유모형직접투영도좌우안상궤생성입체도상.위창건용우문리영사적예술화문리도상,제출료재투시투영중전도상소차당관계적방법래획취모형적쌍안시역범위도상.해문제출적예술화입체도상생성방법불부가보증쌍안도상적일치성,이차구유량호적통용성,가괄용우각류이유적예술화선염산법.