东方文化周刊
東方文化週刊
동방문화주간
Orient Culture Week
2014年
16期
98-99
,共2页
刘向南%张泓洋%吴文雨%陈启
劉嚮南%張泓洋%吳文雨%陳啟
류향남%장홍양%오문우%진계
ACG%创意缺失%经济增长%文化传播
ACG%創意缺失%經濟增長%文化傳播
ACG%창의결실%경제증장%문화전파
ACG(Animation、Comic、Game),即动画、漫画、游戏三位一体行业的总称。作为21世纪知识经济的重要产业,美日等国已成功地将其打造成国家支柱性行业。国内的ACG行业作为一种新兴的创意行业,正展现出欣欣向荣的发展趋势。然而,创意缺失,人才匮乏,版权等问题也逐渐浮现,成为行业发展的桎梏。在中国它既没有像在日本与美国那样为本国创造巨大的经济效益,也没有在推动中华文化走向世界中起到很大作用。我国人口年龄结构正处于成年型,市场广阔。充分利用各种有效新型平台,深入拓展消费市场,制作带有中国符号的优质作品,是ACG打破桎梏的当务之急。
ACG(Animation、Comic、Game),即動畫、漫畫、遊戲三位一體行業的總稱。作為21世紀知識經濟的重要產業,美日等國已成功地將其打造成國傢支柱性行業。國內的ACG行業作為一種新興的創意行業,正展現齣訢訢嚮榮的髮展趨勢。然而,創意缺失,人纔匱乏,版權等問題也逐漸浮現,成為行業髮展的桎梏。在中國它既沒有像在日本與美國那樣為本國創造巨大的經濟效益,也沒有在推動中華文化走嚮世界中起到很大作用。我國人口年齡結構正處于成年型,市場廣闊。充分利用各種有效新型平檯,深入拓展消費市場,製作帶有中國符號的優質作品,是ACG打破桎梏的噹務之急。
ACG(Animation、Comic、Game),즉동화、만화、유희삼위일체행업적총칭。작위21세기지식경제적중요산업,미일등국이성공지장기타조성국가지주성행업。국내적ACG행업작위일충신흥적창의행업,정전현출흔흔향영적발전추세。연이,창의결실,인재궤핍,판권등문제야축점부현,성위행업발전적질곡。재중국타기몰유상재일본여미국나양위본국창조거대적경제효익,야몰유재추동중화문화주향세계중기도흔대작용。아국인구년령결구정처우성년형,시장엄활。충분이용각충유효신형평태,심입탁전소비시장,제작대유중국부호적우질작품,시ACG타파질곡적당무지급。