智能计算机与应用
智能計算機與應用
지능계산궤여응용
Computer Study
2014年
5期
47-49
,共3页
灯光%投影%颜色%衰减%布光方法%布光次序
燈光%投影%顏色%衰減%佈光方法%佈光次序
등광%투영%안색%쇠감%포광방법%포광차서
灯光是3DS MAX中一种特殊的对象,模拟的是光照效果,为了使创建的效果图更贴近现实,就需要在场景中创建灯光对象,并对其颜色、强度等属性进行设置.考虑到渲染速度,创建的灯光宜精不宜多,尽可能使用材质或大气环境模拟光源.
燈光是3DS MAX中一種特殊的對象,模擬的是光照效果,為瞭使創建的效果圖更貼近現實,就需要在場景中創建燈光對象,併對其顏色、彊度等屬性進行設置.攷慮到渲染速度,創建的燈光宜精不宜多,儘可能使用材質或大氣環境模擬光源.
등광시3DS MAX중일충특수적대상,모의적시광조효과,위료사창건적효과도경첩근현실,취수요재장경중창건등광대상,병대기안색、강도등속성진행설치.고필도선염속도,창건적등광의정불의다,진가능사용재질혹대기배경모의광원.