科技创新导报
科技創新導報
과기창신도보
SCIENCE AND TECHNOLOGY CONSULTING HERALD
2014年
28期
139-139,141
,共2页
教育游戏开发%小学信息技术%综合性知识
教育遊戲開髮%小學信息技術%綜閤性知識
교육유희개발%소학신식기술%종합성지식
让教育游戏开发技术走入第一课堂已经不是新奇的事物,研究需要进入更深入的阶段。通过闽台小学阶段教育游戏教学的比较,我们提出教育游戏开发技术走入小学信息技术IT选修校本模块,作为教学的常态出现,同时注重学科之间的交叉融合,让学生通过游戏开发学到综合性的知识,提高解决实际问题的能力。
讓教育遊戲開髮技術走入第一課堂已經不是新奇的事物,研究需要進入更深入的階段。通過閩檯小學階段教育遊戲教學的比較,我們提齣教育遊戲開髮技術走入小學信息技術IT選脩校本模塊,作為教學的常態齣現,同時註重學科之間的交扠融閤,讓學生通過遊戲開髮學到綜閤性的知識,提高解決實際問題的能力。
양교육유희개발기술주입제일과당이경불시신기적사물,연구수요진입경심입적계단。통과민태소학계단교육유희교학적비교,아문제출교육유희개발기술주입소학신식기술IT선수교본모괴,작위교학적상태출현,동시주중학과지간적교차융합,양학생통과유희개발학도종합성적지식,제고해결실제문제적능력。