红外与激光工程
紅外與激光工程
홍외여격광공정
INFRARED AND LASER ENGINEERING
2013年
3期
841
,共1页
柳倩%朱枫%郝颖明%金增辉%付双飞
柳倩%硃楓%郝穎明%金增輝%付雙飛
류천%주풍%학영명%금증휘%부쌍비
纹理是使图像具有视觉真实感的重要素,红外纹理生成是场景红外成像仿真的重要组成部分,也是真实感场景仿真的迫切需求.文中以在图像平面直接生成具有真实感的景物红外纹理图像为目标,提出了一种草地的红外纹理建模与真实感绘制方法,从模拟组分温度分布和空间结构形态两方面开展研究.首先,考虑土壤-植被-大气间的热交换过程,建立红外辐射的耦合求解模型;其次,构建各组分的空间分布模式;最后,将已经求解的红外辐射数据映射到图像空间,生成具有真实感的红外纹理图像.文中对近距离或“放大”状态下草地红外纹理的视觉效果进行模拟,理论分析和仿真结果表明,文中提出的红外纹理模拟方法具有一定的合理性和有效性.
紋理是使圖像具有視覺真實感的重要素,紅外紋理生成是場景紅外成像倣真的重要組成部分,也是真實感場景倣真的迫切需求.文中以在圖像平麵直接生成具有真實感的景物紅外紋理圖像為目標,提齣瞭一種草地的紅外紋理建模與真實感繪製方法,從模擬組分溫度分佈和空間結構形態兩方麵開展研究.首先,攷慮土壤-植被-大氣間的熱交換過程,建立紅外輻射的耦閤求解模型;其次,構建各組分的空間分佈模式;最後,將已經求解的紅外輻射數據映射到圖像空間,生成具有真實感的紅外紋理圖像.文中對近距離或“放大”狀態下草地紅外紋理的視覺效果進行模擬,理論分析和倣真結果錶明,文中提齣的紅外紋理模擬方法具有一定的閤理性和有效性.
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