东方企业文化
東方企業文化
동방기업문화
ORIENTAL ENTERPRISE CULTURE
2012年
20期
9-10
,共2页
李嘉珊%黄军枝%李昕民%杜佳男%张笑颜
李嘉珊%黃軍枝%李昕民%杜佳男%張笑顏
리가산%황군지%리흔민%두가남%장소안
游戏产业%文化%游戏文化%文化传播
遊戲產業%文化%遊戲文化%文化傳播
유희산업%문화%유희문화%문화전파
游戏自古以来就是人们生活之中不可缺少的一部分.随着时代的发展,游戏的模式也被不断改变,游戏产业的形成不仅仅带动了经济的快速发展,同时,也在无形之中对于游戏所承载的文化起到了巨大的传播作用.在国家十二五规划提出要大力发展文化产业,游戏产业作为包含了电影,音乐,美术,设计等文化产业的特点,能够承载一种或多种文化元素,对文化的传播产生巨大的推动作用.为了能够推动我国文化的对外传播,促进我国文化产业的大发展,在对中国国当前文化产业的发展现状进行分析之后,我们决定借鉴国外游戏产业对文化传播的成功案例,联系我国游戏产业和文化实际,利用收集资料法,文献研究,个案研究,调查法,访问,行为研究,反馈检验等方法对我国游戏产业传播文化的作用与方向做出研究.
遊戲自古以來就是人們生活之中不可缺少的一部分.隨著時代的髮展,遊戲的模式也被不斷改變,遊戲產業的形成不僅僅帶動瞭經濟的快速髮展,同時,也在無形之中對于遊戲所承載的文化起到瞭巨大的傳播作用.在國傢十二五規劃提齣要大力髮展文化產業,遊戲產業作為包含瞭電影,音樂,美術,設計等文化產業的特點,能夠承載一種或多種文化元素,對文化的傳播產生巨大的推動作用.為瞭能夠推動我國文化的對外傳播,促進我國文化產業的大髮展,在對中國國噹前文化產業的髮展現狀進行分析之後,我們決定藉鑒國外遊戲產業對文化傳播的成功案例,聯繫我國遊戲產業和文化實際,利用收集資料法,文獻研究,箇案研究,調查法,訪問,行為研究,反饋檢驗等方法對我國遊戲產業傳播文化的作用與方嚮做齣研究.
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