自动化与信息工程
自動化與信息工程
자동화여신식공정
AUTOMATION & INFORMATION ENGINEERING
2012年
4期
1-7
,共7页
笔画模型%原子绘制%二维%三维%DirectX%图形设备接口
筆畫模型%原子繪製%二維%三維%DirectX%圖形設備接口
필화모형%원자회제%이유%삼유%DirectX%도형설비접구
视频监控的在屏交互过程中,需要快速地对交互控件、感兴趣区域、活动标记等图形和图像进行绘制,为避免画面的停滞感,要求图形设备接口能快速进行绘制.为此,提出了一种笔画模型方法.利用 DirectX的原始绘制能力,该方法将绘制任务转换成笔画对象,使视频系统在实时运行过程中,只需将已转换的笔画对象的绘制数据提交给 DirectX 进行渲染和显示即可,降低重复绘制时间,满足系统的快速绘制要求.基于笔画模型方法,开发了一种可快速绘制的图形设备接口.
視頻鑑控的在屏交互過程中,需要快速地對交互控件、感興趣區域、活動標記等圖形和圖像進行繪製,為避免畫麵的停滯感,要求圖形設備接口能快速進行繪製.為此,提齣瞭一種筆畫模型方法.利用 DirectX的原始繪製能力,該方法將繪製任務轉換成筆畫對象,使視頻繫統在實時運行過程中,隻需將已轉換的筆畫對象的繪製數據提交給 DirectX 進行渲染和顯示即可,降低重複繪製時間,滿足繫統的快速繪製要求.基于筆畫模型方法,開髮瞭一種可快速繪製的圖形設備接口.
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