信息通信
信息通信
신식통신
XINXI TONGXIN
2012年
3期
267-268
,共2页
无限地形%VBO%OpenGL%仿真
無限地形%VBO%OpenGL%倣真
무한지형%VBO%OpenGL%방진
采用柏林噪音方法,利用有限的数组方阵实现了无限地形的创建和显示.介绍了 OpenGL VBO 显示流程,针对大规模地形数据的高速显示,采用 VBO 动态更新方法,实现了场景数据的高速平滑更新
採用柏林譟音方法,利用有限的數組方陣實現瞭無限地形的創建和顯示.介紹瞭 OpenGL VBO 顯示流程,針對大規模地形數據的高速顯示,採用 VBO 動態更新方法,實現瞭場景數據的高速平滑更新
채용백림조음방법,이용유한적수조방진실현료무한지형적창건화현시.개소료 OpenGL VBO 현시류정,침대대규모지형수거적고속현시,채용 VBO 동태경신방법,실현료장경수거적고속평활경신