中国科技纵横
中國科技縱橫
중국과기종횡
CHINA SCIENCE & TECHNOLOGY PANORAMA MAGAZINE
2012年
8期
205-206
,共2页
网络游戏%青少年%网瘾
網絡遊戲%青少年%網癮
망락유희%청소년%망은
我国的网络游戏市场在过去的十年中得到迅猛发展,其中,超过一半的玩家是青少年,其中包含一批深陷其中不能自拔的网瘾少年.究其原因,一方面是网络游戏能够满足青少年的不同心理需要,并且游戏中设置的经验值增长和虚拟物品奖励等也容易令玩家沉迷.然而,作者在英国留学期间却罕见网瘾少年,发现这种反差的形成与我国教育体制的缺陷、文化传统的差异、娱乐设施不完善和社会矛盾的影响等密切相关.最后,给出了引导青少年健康地利用网络游戏的建议.
我國的網絡遊戲市場在過去的十年中得到迅猛髮展,其中,超過一半的玩傢是青少年,其中包含一批深陷其中不能自拔的網癮少年.究其原因,一方麵是網絡遊戲能夠滿足青少年的不同心理需要,併且遊戲中設置的經驗值增長和虛擬物品獎勵等也容易令玩傢沉迷.然而,作者在英國留學期間卻罕見網癮少年,髮現這種反差的形成與我國教育體製的缺陷、文化傳統的差異、娛樂設施不完善和社會矛盾的影響等密切相關.最後,給齣瞭引導青少年健康地利用網絡遊戲的建議.
아국적망락유희시장재과거적십년중득도신맹발전,기중,초과일반적완가시청소년,기중포함일비심함기중불능자발적망은소년.구기원인,일방면시망락유희능구만족청소년적불동심리수요,병차유희중설치적경험치증장화허의물품장려등야용역령완가침미.연이,작자재영국류학기간각한견망은소년,발현저충반차적형성여아국교육체제적결함、문화전통적차이、오악설시불완선화사회모순적영향등밀절상관.최후,급출료인도청소년건강지이용망락유희적건의.