火力与指挥控制
火力與指揮控製
화력여지휘공제
FIRE CONTROL & COMMAND CONTROL
2013年
5期
33-36
,共4页
弹药消耗%建模与仿真%军事对抗系统%多代理人
彈藥消耗%建模與倣真%軍事對抗繫統%多代理人
탄약소모%건모여방진%군사대항계통%다대리인
MAS%modeling and simulation%military counter system%ammunition consumption
基于多代理人(MAS)建模理论构建弹药消耗计算模型,模型使用混合Agent架构,其中指挥实体使用慎思式(BDI)Agent,作战实体使用刺激反应Agent.在BDI Agent将作战划分为若干阶段,并进行任务分配的基础上,刺激反应Agent执行战术动作,模拟对抗推演的战术行为;模型还可通过相关技术体现指挥员个性.该方法能够解决传统消耗计算方法难以反映信息化条件下作战弹药消耗的非线性和复杂性,较好反映对抗条件下的弹药消耗规律,提高消耗计算方法的准确性和适应性.
基于多代理人(MAS)建模理論構建彈藥消耗計算模型,模型使用混閤Agent架構,其中指揮實體使用慎思式(BDI)Agent,作戰實體使用刺激反應Agent.在BDI Agent將作戰劃分為若榦階段,併進行任務分配的基礎上,刺激反應Agent執行戰術動作,模擬對抗推縯的戰術行為;模型還可通過相關技術體現指揮員箇性.該方法能夠解決傳統消耗計算方法難以反映信息化條件下作戰彈藥消耗的非線性和複雜性,較好反映對抗條件下的彈藥消耗規律,提高消耗計算方法的準確性和適應性.
기우다대리인(MAS)건모이론구건탄약소모계산모형,모형사용혼합Agent가구,기중지휘실체사용신사식(BDI)Agent,작전실체사용자격반응Agent.재BDI Agent장작전화분위약간계단,병진행임무분배적기출상,자격반응Agent집행전술동작,모의대항추연적전술행위;모형환가통과상관기술체현지휘원개성.해방법능구해결전통소모계산방법난이반영신식화조건하작전탄약소모적비선성화복잡성,교호반영대항조건하적탄약소모규률,제고소모계산방법적준학성화괄응성.
In this article,based on MAS(Multi Agent System)method,an ammunition consumption calculating method is put forward. A hybrid agent architecture is designed,that is to say,the commander-entity is made by BDI Agent,whose function is dividing the combat into several phases, and allocating task in each phase,while the fighter-entity is made by IF-Then Agent,whose function is performing the tactics behavior. What’s more,the personality of commander is well expressed in this method. As a result,this method can tackle the drawback of traditional methods,reflect the confrontation better,and enhance the veracity and adaptability of calculating.