电子制作
電子製作
전자제작
ELECTRONICS DIY
2014年
21期
67-68
,共2页
OpenGL%OpenGL ES1.0%OpenGL ES2.0%嵌入式设备%Shader
OpenGL%OpenGL ES1.0%OpenGL ES2.0%嵌入式設備%Shader
OpenGL%OpenGL ES1.0%OpenGL ES2.0%감입식설비%Shader
鉴于OpenGL ES1.X、OpenGL ES2.0两者开发流程的不同,环境配置和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,本文对OpenGL ES1.0和OpenGL ES2.0的开发过程以及方法进行详细分析,为从OpenGL ES1.0向OpenGL ES2.0开发转变的程序员提供参考。
鑒于OpenGL ES1.X、OpenGL ES2.0兩者開髮流程的不同,環境配置和圖形繪製過程中所採用的技術與方法有較大的不同,本文對OpenGL ES1.0和OpenGL ES2.0的開髮過程以及方法進行詳細分析,為從OpenGL ES1.0嚮OpenGL ES2.0開髮轉變的程序員提供參攷。
감우OpenGL ES1.X、OpenGL ES2.0량자개발류정적불동,배경배치화도형회제과정중소채용적기술여방법유교대적불동,본문대OpenGL ES1.0화OpenGL ES2.0적개발과정이급방법진행상세분석,위종OpenGL ES1.0향OpenGL ES2.0개발전변적정서원제공삼고。