艺术科技
藝術科技
예술과기
ART SCIENCE AND TECHNOLOGY
2014年
12期
162-163
,共2页
O2O%线下体验店%交往空间%设计策略
O2O%線下體驗店%交往空間%設計策略
O2O%선하체험점%교왕공간%설계책략
研究O2O线下体验店的室内交往空间,对其内涵进行解读,列举了当前体验店交往空间设计的做法,分析其重展示轻体验、重硬件轻服务、重销售轻品牌教育等方面的问题,最后从文化体验、大数据、品牌关系三个角度提出了设计策略。
研究O2O線下體驗店的室內交往空間,對其內涵進行解讀,列舉瞭噹前體驗店交往空間設計的做法,分析其重展示輕體驗、重硬件輕服務、重銷售輕品牌教育等方麵的問題,最後從文化體驗、大數據、品牌關繫三箇角度提齣瞭設計策略。
연구O2O선하체험점적실내교왕공간,대기내함진행해독,열거료당전체험점교왕공간설계적주법,분석기중전시경체험、중경건경복무、중소수경품패교육등방면적문제,최후종문화체험、대수거、품패관계삼개각도제출료설계책략。