计算机应用与软件
計算機應用與軟件
계산궤응용여연건
COMPUTER APPLICATIONS AND SOFTWARE
2014年
12期
156-160
,共5页
网络虚拟化%僵化%虚拟网络映射%底层网络%拓扑感知%云计算
網絡虛擬化%僵化%虛擬網絡映射%底層網絡%拓撲感知%雲計算
망락허의화%강화%허의망락영사%저층망락%탁복감지%운계산
Network virtualisation%Ossification%Virtual network mapping%Substrate network%Topology awareness%Cloud computing
网络虚拟技术被认为是克服Internet僵化的一种有效方法,特别是在云计算的环境下。但是虚拟网络映射问题( VNMP)是一个最主要的挑战,其主要是如何通过一种有效的方式将虚拟网络映射到底层网络上从而有效地利用底层的基础资源。虚拟网络映射可以分为两个阶段:节点映射以及链接映射。在节点映射阶段,现有的算法通常使用完全的贪婪策略映射这些虚拟节点,而不考虑这些虚拟节点的拓扑,这将导致底层路径太长(有多个跳跃点)。为解决这一问题,提出一个拓扑感知的节点映射算法,该算法在进行映射时考虑节点的拓扑结构。在链接的映射阶段,新的算法采用k最短路径算法。模拟结果显示,新算法大大增加长期的平均收益,而接受的比率和长期的收益与成本( R/C)成比例。
網絡虛擬技術被認為是剋服Internet僵化的一種有效方法,特彆是在雲計算的環境下。但是虛擬網絡映射問題( VNMP)是一箇最主要的挑戰,其主要是如何通過一種有效的方式將虛擬網絡映射到底層網絡上從而有效地利用底層的基礎資源。虛擬網絡映射可以分為兩箇階段:節點映射以及鏈接映射。在節點映射階段,現有的算法通常使用完全的貪婪策略映射這些虛擬節點,而不攷慮這些虛擬節點的拓撲,這將導緻底層路徑太長(有多箇跳躍點)。為解決這一問題,提齣一箇拓撲感知的節點映射算法,該算法在進行映射時攷慮節點的拓撲結構。在鏈接的映射階段,新的算法採用k最短路徑算法。模擬結果顯示,新算法大大增加長期的平均收益,而接受的比率和長期的收益與成本( R/C)成比例。
망락허의기술피인위시극복Internet강화적일충유효방법,특별시재운계산적배경하。단시허의망락영사문제( VNMP)시일개최주요적도전,기주요시여하통과일충유효적방식장허의망락영사도저층망락상종이유효지이용저층적기출자원。허의망락영사가이분위량개계단:절점영사이급련접영사。재절점영사계단,현유적산법통상사용완전적탐람책략영사저사허의절점,이불고필저사허의절점적탁복,저장도치저층로경태장(유다개도약점)。위해결저일문제,제출일개탁복감지적절점영사산법,해산법재진행영사시고필절점적탁복결구。재련접적영사계단,신적산법채용k최단로경산법。모의결과현시,신산법대대증가장기적평균수익,이접수적비솔화장기적수익여성본( R/C)성비례。
Network virtualisation technology is recognised as an effective way to overcome the ossification of Internet, especially in the en-vironment of cloud computing.However, virtual network mapping problem ( VNMP) is a major challenge, it focuses on how to map the virtual networks onto substrate network in an effective way so as to efficiently utilise the infrastructure resources in substrate.The problem is also di-vided into two phases:the node mapping phase and the link mapping phase.In node mapping phase, existing algorithms usually map those virtual nodes with complete greedy strategy, without considering the topology among these virtual nodes, and result in the substrate paths be-ing too long ( with multiple hops) .To address this problem, we propose a topology-aware node mapping algorithm, which considers the topol-ogy structure among these virtual nodes.In link mapping phase, the new algorithm will adopt the k-shortest path algorithm.Simulation results show that the new algorithm greatly increases the long-term average revenue, and the acceptance ratio and the long-term revenue to cost ratio ( R/C) are in proportion as well.