电脑与信息技术
電腦與信息技術
전뇌여신식기술
COMPUTER AND INFORMATION TECHNOLOGY
2014年
6期
10-12
,共3页
皮影%骨骼动画%反向动力学%动画脚本%交互
皮影%骨骼動畫%反嚮動力學%動畫腳本%交互
피영%골격동화%반향동역학%동화각본%교호
为简化数字皮影动画的制作流程,提高数字皮影作品的交互性,降低数字皮影实时表演的难度,对皮影常见角色及动作进行了抽象、分类,提出一种针对特定类型的通用的骨骼模型.基于反向动力学,设计了一套描述皮影骨骼动画的脚本.该脚本通过对骨骼位置与旋转属性的控制定义皮影角色的基本动作,并通过对基本动作的叠加实现复杂动作.脚本对动作的定义基于骨骼模型而非具体角色,具有通用性.最后通过实验证明了脚本的有效性.
為簡化數字皮影動畫的製作流程,提高數字皮影作品的交互性,降低數字皮影實時錶縯的難度,對皮影常見角色及動作進行瞭抽象、分類,提齣一種針對特定類型的通用的骨骼模型.基于反嚮動力學,設計瞭一套描述皮影骨骼動畫的腳本.該腳本通過對骨骼位置與鏇轉屬性的控製定義皮影角色的基本動作,併通過對基本動作的疊加實現複雜動作.腳本對動作的定義基于骨骼模型而非具體角色,具有通用性.最後通過實驗證明瞭腳本的有效性.
위간화수자피영동화적제작류정,제고수자피영작품적교호성,강저수자피영실시표연적난도,대피영상견각색급동작진행료추상、분류,제출일충침대특정류형적통용적골격모형.기우반향동역학,설계료일투묘술피영골격동화적각본.해각본통과대골격위치여선전속성적공제정의피영각색적기본동작,병통과대기본동작적첩가실현복잡동작.각본대동작적정의기우골격모형이비구체각색,구유통용성.최후통과실험증명료각본적유효성.