发明与创新·教育信息化
髮明與創新·教育信息化
발명여창신·교육신식화
Invention & Innovation
2014年
11期
26-28,47
,共4页
Second Life%学习环境%交互性%情境性%多元文化性
Second Life%學習環境%交互性%情境性%多元文化性
Second Life%학습배경%교호성%정경성%다원문화성
Second Life是目前最流行的网络虚拟学习平台,它的成功运营表明了其具有巨大的教育、商业价值.本文主要从三个方面分析了Second Life的学习环境,包括学习环境的交互性、情境性和多元文化性.
Second Life是目前最流行的網絡虛擬學習平檯,它的成功運營錶明瞭其具有巨大的教育、商業價值.本文主要從三箇方麵分析瞭Second Life的學習環境,包括學習環境的交互性、情境性和多元文化性.
Second Life시목전최류행적망락허의학습평태,타적성공운영표명료기구유거대적교육、상업개치.본문주요종삼개방면분석료Second Life적학습배경,포괄학습배경적교호성、정경성화다원문화성.