计算机工程与设计
計算機工程與設計
계산궤공정여설계
COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN
2014年
11期
3873-3878
,共6页
增强虚拟环境%实时视频%投影纹理映射%反向投影%深度测试%对角加权融合%多重视频纹理融合
增彊虛擬環境%實時視頻%投影紋理映射%反嚮投影%深度測試%對角加權融閤%多重視頻紋理融閤
증강허의배경%실시시빈%투영문리영사%반향투영%심도측시%대각가권융합%다중시빈문리융합
augmented virtual environment%real-time videos%projective texture mapping%reverse projection%depth test%diagonal weighted algorithm%multiple video texture mapping and fusion
为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测试算法,提出基于GLSL的多重视频纹理的横向加权融合算法和对角加权融合算法.实验结果表明,所提算法能够在显存为1 GB的计算机上使包含200万三角面和6路实时视频的三维场景的运行帧率保持在40 fps以上,高效地实现了实时视频与三维场景的融合.
為將實時視頻與三維場景進行融閤來構建大範圍增彊虛擬環境(augmented virtual environment,AVE),消除融閤後齣現的反嚮投影、紋理拉伸、拼縫等現象,實現基于OpenGL著色語言(OpenGL shading language,GLSL)的反嚮投影剔除算法和深度測試算法,提齣基于GLSL的多重視頻紋理的橫嚮加權融閤算法和對角加權融閤算法.實驗結果錶明,所提算法能夠在顯存為1 GB的計算機上使包含200萬三角麵和6路實時視頻的三維場景的運行幀率保持在40 fps以上,高效地實現瞭實時視頻與三維場景的融閤.
위장실시시빈여삼유장경진행융합래구건대범위증강허의배경(augmented virtual environment,AVE),소제융합후출현적반향투영、문리랍신、병봉등현상,실현기우OpenGL착색어언(OpenGL shading language,GLSL)적반향투영척제산법화심도측시산법,제출기우GLSL적다중시빈문리적횡향가권융합산법화대각가권융합산법.실험결과표명,소제산법능구재현존위1 GB적계산궤상사포함200만삼각면화6로실시시빈적삼유장경적운행정솔보지재40 fps이상,고효지실현료실시시빈여삼유장경적융합.