计算机光盘软件与应用
計算機光盤軟件與應用
계산궤광반연건여응용
COMPUTER CD SOFTWARE ADN APPLICATIONS
2014年
22期
153-154
,共2页
VC++%3DMAX%SDK%OpenGL%建模%思路
VC++%3DMAX%SDK%OpenGL%建模%思路
VC++%3DMAX%SDK%OpenGL%건모%사로
随着经济不断发展,VC++在很多领域中得到了广泛应用,同时,3DMAX SDK和OpenGL的联合运用,使求实体之间的差这个问题得到了更有效的解决,使编程效率得到不断提高,具有重要实践意义。本文就3DMAX SDK和OpenGL选用的实现思路和实体之间求差的实现思路进行阐述,提出3DMAX SDK和OpenGL选用应注意的问题,以为VC++框架下3DMAX SDK和OpenGL实现建模提供可参考依据。
隨著經濟不斷髮展,VC++在很多領域中得到瞭廣汎應用,同時,3DMAX SDK和OpenGL的聯閤運用,使求實體之間的差這箇問題得到瞭更有效的解決,使編程效率得到不斷提高,具有重要實踐意義。本文就3DMAX SDK和OpenGL選用的實現思路和實體之間求差的實現思路進行闡述,提齣3DMAX SDK和OpenGL選用應註意的問題,以為VC++框架下3DMAX SDK和OpenGL實現建模提供可參攷依據。
수착경제불단발전,VC++재흔다영역중득도료엄범응용,동시,3DMAX SDK화OpenGL적연합운용,사구실체지간적차저개문제득도료경유효적해결,사편정효솔득도불단제고,구유중요실천의의。본문취3DMAX SDK화OpenGL선용적실현사로화실체지간구차적실현사로진행천술,제출3DMAX SDK화OpenGL선용응주의적문제,이위VC++광가하3DMAX SDK화OpenGL실현건모제공가삼고의거。