舰船电子工程
艦船電子工程
함선전자공정
SHIP ELECTRONIC ENGINEERING
2015年
1期
30-36
,共7页
战争分析%兵棋推演%机器博弈%人工智能
戰爭分析%兵棋推縯%機器博弈%人工智能
전쟁분석%병기추연%궤기박혁%인공지능
combat analysis%wargame%game machine%AI
20世纪,随着计算机的出现,使得繁琐、严格的兵棋规则可以在计算机中处理,冯·莱斯威茨父子发明的兵棋迎来了新的春天。论文首先从战斗力度量、战斗结果裁判两方面详细分析了兵棋推演与其它战争分析方法的联系,并总结了兵棋推演应用于战争分析的实践意义。接着以兵棋推演为基础,介绍了相关的对策论、有信息的对抗搜索和局部优化搜索等人工智能技术。最后以一个战术想定为背景,详细阐述了设计兵棋系统时应用人工智能需要解决的数字化、博弈树生成和局面评估等问题。
20世紀,隨著計算機的齣現,使得繁瑣、嚴格的兵棋規則可以在計算機中處理,馮·萊斯威茨父子髮明的兵棋迎來瞭新的春天。論文首先從戰鬥力度量、戰鬥結果裁判兩方麵詳細分析瞭兵棋推縯與其它戰爭分析方法的聯繫,併總結瞭兵棋推縯應用于戰爭分析的實踐意義。接著以兵棋推縯為基礎,介紹瞭相關的對策論、有信息的對抗搜索和跼部優化搜索等人工智能技術。最後以一箇戰術想定為揹景,詳細闡述瞭設計兵棋繫統時應用人工智能需要解決的數字化、博弈樹生成和跼麵評估等問題。
20세기,수착계산궤적출현,사득번쇄、엄격적병기규칙가이재계산궤중처리,풍·래사위자부자발명적병기영래료신적춘천。논문수선종전두력도량、전두결과재판량방면상세분석료병기추연여기타전쟁분석방법적련계,병총결료병기추연응용우전쟁분석적실천의의。접착이병기추연위기출,개소료상관적대책론、유신식적대항수색화국부우화수색등인공지능기술。최후이일개전술상정위배경,상세천술료설계병기계통시응용인공지능수요해결적수자화、박혁수생성화국면평고등문제。
In the 20th Century ,with the appearance of computer ,the complicated and strict wargame can be processed in computer ,thus the wargame invented by Feng rice witts Father receives a new spring .From the aspects of combat strength ,and combat result judgement ,the relationship between wargame deduction and other combat analysis method is an‐alyzed in detail ,and the practical significance of wargame deduction in combat analysis is summarized .Then based on the wargame deduction ,the related countermeasure theory ,information search and local search optimization are introduced .Fi‐nally ,in a tactical scenario ,the application of artificial intelligence in solving the digital is analyzed .