信息技术与信息化
信息技術與信息化
신식기술여신식화
INFORMATION TECHNOLOGY & INFORMATIZATION
2014年
11期
92-94
,共3页
AI%游戏%目标%系统规划%体系结构
AI%遊戲%目標%繫統規劃%體繫結構
AI%유희%목표%계통규화%체계결구
许多游戏者发现他们能够很容易地打败机器,他们就很快对这个游戏失去了兴趣,但不少工程师对于在AI中支持规划功能这一想法并不持乐观态度。这些额外增加的开发时间和复杂程度成为最大的障碍,但一个坚实的规划体系结构可以避免游戏开发中的重复劳动,并提高游戏产品的质量。本文给出的规划体系结构的模型,论述了决策过程的各个环节和它们的组织过程,最后给出了决策结果。
許多遊戲者髮現他們能夠很容易地打敗機器,他們就很快對這箇遊戲失去瞭興趣,但不少工程師對于在AI中支持規劃功能這一想法併不持樂觀態度。這些額外增加的開髮時間和複雜程度成為最大的障礙,但一箇堅實的規劃體繫結構可以避免遊戲開髮中的重複勞動,併提高遊戲產品的質量。本文給齣的規劃體繫結構的模型,論述瞭決策過程的各箇環節和它們的組織過程,最後給齣瞭決策結果。
허다유희자발현타문능구흔용역지타패궤기,타문취흔쾌대저개유희실거료흥취,단불소공정사대우재AI중지지규화공능저일상법병불지악관태도。저사액외증가적개발시간화복잡정도성위최대적장애,단일개견실적규화체계결구가이피면유희개발중적중복노동,병제고유희산품적질량。본문급출적규화체계결구적모형,논술료결책과정적각개배절화타문적조직과정,최후급출료결책결과。