计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2015年
3期
40-44
,共5页
骨骼动画%Cal3D%开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎%三维建模
骨骼動畫%Cal3D%開源的三維圖形渲染引擎(OSG)三維渲染引擎%三維建模
골격동화%Cal3D%개원적삼유도형선염인경(OSG)삼유선염인경%삼유건모
skeletal animation%Cal3D%OpenSceneGraph(OSG)graphic rendering engine%3D modeling
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在VisForest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上“踏空”的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。
動態實體模型是虛擬場景的重要組成部分,骨骼動畫是錶達虛擬場景中動態實體行為的主要技術。提齣瞭一種虛擬場景中三維模型骨骼動畫渲染的策略,即採用第三方軟件建立三維動畫模型,基于Cal3D動畫控製機製,使用OSG三維圖形渲染引擎對虛擬場景中運動的三維模型進行模擬。在VisForest軟件的基礎上,集成瞭骨骼動畫渲染方法,解決瞭動物在虛擬地錶上“踏空”的問題,擴展瞭動態實體在虛擬環境中的行為模擬。以梅花鹿和大象為例,逼真地模擬瞭動物在虛擬環境中的奔跑和行走的過程,模擬過程中動作銜接比較自然。
동태실체모형시허의장경적중요조성부분,골격동화시표체허의장경중동태실체행위적주요기술。제출료일충허의장경중삼유모형골격동화선염적책략,즉채용제삼방연건건립삼유동화모형,기우Cal3D동화공제궤제,사용OSG삼유도형선염인경대허의장경중운동적삼유모형진행모의。재VisForest연건적기출상,집성료골격동화선염방법,해결료동물재허의지표상“답공”적문제,확전료동태실체재허의배경중적행위모의。이매화록화대상위례,핍진지모의료동물재허의배경중적분포화행주적과정,모의과정중동작함접비교자연。
Dynamic entity model is an important part of the virtual scene, and skeletal animation is a main technology to express entity dynamic behavior in the virtual scene. This paper presents one strategy to render skeletal animation in a virtual scene. The proposed method simulates the moving in the virtual scene using the third party software, Cal3D management mechanism, and OSG graphic rendering engine. In VisForest software, based on the integration of skeletal animation rendering, it solves the problem of the animal“step empty”on the earth’s surface in a virtual, expands the dynamic entity behavior simulation in virtual environment. The running and walking process of a sika deer and an elephant are realistically simulated, and the action is natural in the simulation process.