软件导刊
軟件導刊
연건도간
SOFT WARE GUIDE
2015年
4期
178-180
,共3页
教育游戏%学习动机%教育游戏设计
教育遊戲%學習動機%教育遊戲設計
교육유희%학습동궤%교육유희설계
近年来,电子游戏备受小学生青睐,人们在担心游戏会给小学生的学习带来负面影响的同时,也在思索着游戏深受他们喜爱的内在原因,并尝试将游戏的一些积极因素适当地引入到学习中,以激发小学生的学习动机。以小学生为对象,从教育游戏的特征出发,发掘其对小学生学习的积极作用,并对教育游戏在教学中的应用进行了展望。
近年來,電子遊戲備受小學生青睞,人們在擔心遊戲會給小學生的學習帶來負麵影響的同時,也在思索著遊戲深受他們喜愛的內在原因,併嘗試將遊戲的一些積極因素適噹地引入到學習中,以激髮小學生的學習動機。以小學生為對象,從教育遊戲的特徵齣髮,髮掘其對小學生學習的積極作用,併對教育遊戲在教學中的應用進行瞭展望。
근년래,전자유희비수소학생청래,인문재담심유희회급소학생적학습대래부면영향적동시,야재사색착유희심수타문희애적내재원인,병상시장유희적일사적겁인소괄당지인입도학습중,이격발소학생적학습동궤。이소학생위대상,종교육유희적특정출발,발굴기대소학생학습적적겁작용,병대교육유희재교학중적응용진행료전망。