计算机与数字工程
計算機與數字工程
계산궤여수자공정
COMPUTER & DIGITAL ENGINEERING
2015年
4期
720-724
,共5页
三角网格%网格参数化%几何图像%GPU
三角網格%網格參數化%幾何圖像%GPU
삼각망격%망격삼수화%궤하도상%GPU
triangular mesh%mesh parameterization%geometry image%GPU
为使三维网格模型能被GPU进行渲染,提出了一种适用于GPU的针对零亏格的三角网格模型的绘制框架.传统的方法生成几何图像一般是从原始网格逐步切割至平面域,但是这样会产生复杂接缝的问题.论文通过对参数化后的球面进行映射,从而间接生成几何图像,避免了对原始网格进行复杂的切割.首先,将已经球面参数化后的球面信息映射至立方体,立方体平铺开即构成一个二维几何图像;然后,将二维纹理信息传输至GPU,利用GPU来还原三角网格模型.此文采用OpenGL和CUDA相结合的方式来实现最终效果,实验结果表明该绘制框架是可行的,参数化效果和还原效果较好.
為使三維網格模型能被GPU進行渲染,提齣瞭一種適用于GPU的針對零虧格的三角網格模型的繪製框架.傳統的方法生成幾何圖像一般是從原始網格逐步切割至平麵域,但是這樣會產生複雜接縫的問題.論文通過對參數化後的毬麵進行映射,從而間接生成幾何圖像,避免瞭對原始網格進行複雜的切割.首先,將已經毬麵參數化後的毬麵信息映射至立方體,立方體平鋪開即構成一箇二維幾何圖像;然後,將二維紋理信息傳輸至GPU,利用GPU來還原三角網格模型.此文採用OpenGL和CUDA相結閤的方式來實現最終效果,實驗結果錶明該繪製框架是可行的,參數化效果和還原效果較好.
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