自动化与仪器仪表
自動化與儀器儀錶
자동화여의기의표
AUTOMATION & INSTRUMENTATION
2015年
4期
199-201,204
,共4页
骨骼动画%WebGL%OpenGL ES2.0%JavaScript
骨骼動畫%WebGL%OpenGL ES2.0%JavaScript
골격동화%WebGL%OpenGL ES2.0%JavaScript
Skeletal Animation%WebGL%OpenGL ES2.0%JavaScript
随着3D技术的发展,3D骨骼动画被广泛应用在各种领域,针对最新的WebGL技术,提出一种多节骨骼动画的计算和实现方法.通过分析骨骼动画的原理以及单个骨骼的算法,推导出一种新的多节骨骼动画的计算方式.然后利用网络技术提取3D模型信息,结合WebGL以及javascript等相关技术,实现了网页多节骨骼动画的过程.最后在实际的浏览器的检测中,发现主流的浏览器的计算速度已经完全胜任骨骼动画的要求.
隨著3D技術的髮展,3D骨骼動畫被廣汎應用在各種領域,針對最新的WebGL技術,提齣一種多節骨骼動畫的計算和實現方法.通過分析骨骼動畫的原理以及單箇骨骼的算法,推導齣一種新的多節骨骼動畫的計算方式.然後利用網絡技術提取3D模型信息,結閤WebGL以及javascript等相關技術,實現瞭網頁多節骨骼動畫的過程.最後在實際的瀏覽器的檢測中,髮現主流的瀏覽器的計算速度已經完全勝任骨骼動畫的要求.
수착3D기술적발전,3D골격동화피엄범응용재각충영역,침대최신적WebGL기술,제출일충다절골격동화적계산화실현방법.통과분석골격동화적원리이급단개골격적산법,추도출일충신적다절골격동화적계산방식.연후이용망락기술제취3D모형신식,결합WebGL이급javascript등상관기술,실현료망혈다절골격동화적과정.최후재실제적류람기적검측중,발현주류적류람기적계산속도이경완전성임골격동화적요구.