青岛大学学报(自然科学版)
青島大學學報(自然科學版)
청도대학학보(자연과학판)
JOURNAL OF QINGDAO UNIVERSITY(NATURAL SCIENCE EDITION)
2015年
1期
85-90
,共6页
XNA%摄像机%碰撞检测%3D游戏
XNA%攝像機%踫撞檢測%3D遊戲
XNA%섭상궤%팽당검측%3D유희
XNA%camera%collision checking%3D game
采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏.讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理.该模型算法的实现,综合考虑了精度和时间问题,使两者得到均衡有效.
採用瞭新型跨平檯開髮工具-XNA game Studio,設計瞭一箇3D賽車遊戲.討論瞭遊戲中的踫撞檢測處理方法,設計瞭一箇組閤型毬包圍遊戲組件模型,併重載瞭不同場景下框架類庫文件處理方法,實現瞭3D賽車遊戲中XNA攝像機的踫撞檢測與處理.該模型算法的實現,綜閤攷慮瞭精度和時間問題,使兩者得到均衡有效.
채용료신형과평태개발공구-XNA game Studio,설계료일개3D새차유희.토론료유희중적팽당검측처리방법,설계료일개조합형구포위유희조건모형,병중재료불동장경하광가류고문건처리방법,실현료3D새차유희중XNA섭상궤적팽당검측여처리.해모형산법적실현,종합고필료정도화시간문제,사량자득도균형유효.