艺术科技
藝術科技
예술과기
ART SCIENCE AND TECHNOLOGY
2015年
4期
69-69
,共1页
角色模型%场景模型%道具模型
角色模型%場景模型%道具模型
각색모형%장경모형%도구모형
模型是三维动画制作的起始点,后面的绑定、材质、动画和后期制作都建立在模型的基础上。没有一个好的模型,是不可能完成一部好的作品的。本文首先对三维动画《地球奇遇之旅》的选题意义进行了介绍;接着介绍了三维动画模型的三大种类,包括角色模型、道具模型、环境模型;然后简要介绍归纳了模型制作过程中遇到及解决的问题;最后讲述了个人的工作内容及感悟。
模型是三維動畫製作的起始點,後麵的綁定、材質、動畫和後期製作都建立在模型的基礎上。沒有一箇好的模型,是不可能完成一部好的作品的。本文首先對三維動畫《地毬奇遇之旅》的選題意義進行瞭介紹;接著介紹瞭三維動畫模型的三大種類,包括角色模型、道具模型、環境模型;然後簡要介紹歸納瞭模型製作過程中遇到及解決的問題;最後講述瞭箇人的工作內容及感悟。
모형시삼유동화제작적기시점,후면적방정、재질、동화화후기제작도건립재모형적기출상。몰유일개호적모형,시불가능완성일부호적작품적。본문수선대삼유동화《지구기우지려》적선제의의진행료개소;접착개소료삼유동화모형적삼대충류,포괄각색모형、도구모형、배경모형;연후간요개소귀납료모형제작과정중우도급해결적문제;최후강술료개인적공작내용급감오。