计算机与数字工程
計算機與數字工程
계산궤여수자공정
COMPUTER & DIGITAL ENGINEERING
2015年
5期
887-891
,共5页
地形%geometry clipmap%裂缝消除%GPU
地形%geometry clipmap%裂縫消除%GPU
지형%geometry clipmap%렬봉소제%GPU
terrain%geometry clipmap%crack eliminating%GPU
针对地形渲染的实时性与大规模地形数据的海量性之间的矛盾,基于Geometry Clipmap算法的基本思想,对其进行了简化和改进.在原始地形数据处理阶段,精简了原算法的数据结构,并按Clipmap格式进行存储;在绘制阶段,针对相邻层次间的裂缝问题,提出了一种删除边的方法有效地消除了裂缝.实验表明,该方法充分利用了GPU的优势,为大规模地形的实时绘制提供了解决方案.
針對地形渲染的實時性與大規模地形數據的海量性之間的矛盾,基于Geometry Clipmap算法的基本思想,對其進行瞭簡化和改進.在原始地形數據處理階段,精簡瞭原算法的數據結構,併按Clipmap格式進行存儲;在繪製階段,針對相鄰層次間的裂縫問題,提齣瞭一種刪除邊的方法有效地消除瞭裂縫.實驗錶明,該方法充分利用瞭GPU的優勢,為大規模地形的實時繪製提供瞭解決方案.
침대지형선염적실시성여대규모지형수거적해량성지간적모순,기우Geometry Clipmap산법적기본사상,대기진행료간화화개진.재원시지형수거처리계단,정간료원산법적수거결구,병안Clipmap격식진행존저;재회제계단,침대상린층차간적렬봉문제,제출료일충산제변적방법유효지소제료렬봉.실험표명,해방법충분이용료GPU적우세,위대규모지형적실시회제제공료해결방안.