海洋通报
海洋通報
해양통보
MARINE SCIENCE BULLETIN
2015年
3期
320-326
,共7页
刘加银%刘海行%苏天赟%李新放
劉加銀%劉海行%囌天赟%李新放
류가은%류해행%소천빈%리신방
多波束测深数据%侧扫声呐影像%浅地层剖面%OpenGL可编程管线
多波束測深數據%側掃聲吶影像%淺地層剖麵%OpenGL可編程管線
다파속측심수거%측소성눌영상%천지층부면%OpenGL가편정관선
multi-beam bathymetric data%side scan sonar image%sub-bottom profile%OpenGL programmable pipeline
提出了一种基于OpenGL可编程管线的海底浅层声学探测数据三维综合可视化方法。通过处理,将侧扫声呐影像、多波束数据和浅地层剖面在同一视图下显示,可以方便的对海底地质环境多种信息进行综合判读并进行多维数据的交互式提取。利用纹理缓冲区处理侧扫声呐影像数据,具有数据加载量大的优点,避免了实际应用中纹理数据反复切换带来的延迟;并且探讨了侧扫声呐影像和多波束数据分辨率不一致引起的纹理贴图问题。该方法在南海海底峡谷区域的海底地质环境综合显示和分析中进行了应用,结果表明,该方法能处理多种格式的侧扫声呐影像,不受侧扫声呐影像和多波束测深数据分辨率不一致的限制,数据加载量大、绘制速度快。
提齣瞭一種基于OpenGL可編程管線的海底淺層聲學探測數據三維綜閤可視化方法。通過處理,將側掃聲吶影像、多波束數據和淺地層剖麵在同一視圖下顯示,可以方便的對海底地質環境多種信息進行綜閤判讀併進行多維數據的交互式提取。利用紋理緩遲區處理側掃聲吶影像數據,具有數據加載量大的優點,避免瞭實際應用中紋理數據反複切換帶來的延遲;併且探討瞭側掃聲吶影像和多波束數據分辨率不一緻引起的紋理貼圖問題。該方法在南海海底峽穀區域的海底地質環境綜閤顯示和分析中進行瞭應用,結果錶明,該方法能處理多種格式的側掃聲吶影像,不受側掃聲吶影像和多波束測深數據分辨率不一緻的限製,數據加載量大、繪製速度快。
제출료일충기우OpenGL가편정관선적해저천층성학탐측수거삼유종합가시화방법。통과처리,장측소성눌영상、다파속수거화천지층부면재동일시도하현시,가이방편적대해저지질배경다충신식진행종합판독병진행다유수거적교호식제취。이용문리완충구처리측소성눌영상수거,구유수거가재량대적우점,피면료실제응용중문리수거반복절환대래적연지;병차탐토료측소성눌영상화다파속수거분변솔불일치인기적문리첩도문제。해방법재남해해저협곡구역적해저지질배경종합현시화분석중진행료응용,결과표명,해방법능처리다충격식적측소성눌영상,불수측소성눌영상화다파속측심수거분변솔불일치적한제,수거가재량대、회제속도쾌。
A method based on OpenGL programmable pipeline was proposed to visualize sub-bottom acoustic data, which made it convenient to interpret and extract information from synthesize map. Texture buffer was used to access side-scan image because its high capacity was able to reduce texture transmission from CPU to GPU. The problem caused by the inconsistent resolution between multi-beam and side-scan image also was discussed. The result, used in canyon area of South China Sea, demonstrated that the 3D visualization model was able to deal with variety of formats, while loading much more data and performing efficiently.