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SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION
2015年
8期
208-209
,共2页
网络游戏%生命周期%经济因素
網絡遊戲%生命週期%經濟因素
망락유희%생명주기%경제인소
中国互联网络信息中心(CNNIC)调查报告显示2013年中国网络游戏用户规模为3.38亿,手机网络游戏用户为2.15亿.2014年中国网民规模达到6.32亿.随着网络的普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的一种重要方式,这其中必然会产生一系列的经济效应.该文通过对网络游戏不同生命周期的经济因素方面分析,志在让更多人对网络游戏有进一步的了解,从而更加理性的对待网络游戏,更加理性看待网络游戏产业,更加理性的看待网络游戏中的一些经济现象.
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)調查報告顯示2013年中國網絡遊戲用戶規模為3.38億,手機網絡遊戲用戶為2.15億.2014年中國網民規模達到6.32億.隨著網絡的普及,網絡遊戲已經成為人們休閒娛樂的一種重要方式,這其中必然會產生一繫列的經濟效應.該文通過對網絡遊戲不同生命週期的經濟因素方麵分析,誌在讓更多人對網絡遊戲有進一步的瞭解,從而更加理性的對待網絡遊戲,更加理性看待網絡遊戲產業,更加理性的看待網絡遊戲中的一些經濟現象.
중국호련망락신식중심(CNNIC)조사보고현시2013년중국망락유희용호규모위3.38억,수궤망락유희용호위2.15억.2014년중국망민규모체도6.32억.수착망락적보급,망락유희이경성위인문휴한오악적일충중요방식,저기중필연회산생일계렬적경제효응.해문통과대망락유희불동생명주기적경제인소방면분석,지재양경다인대망락유희유진일보적료해,종이경가이성적대대망락유희,경가이성간대망락유희산업,경가이성적간대망락유희중적일사경제현상.