消费导刊
消費導刊
소비도간
CONSUME GUIDE
2015年
7期
327-327
,共1页
高职学生%网络沉迷%网络游戏
高職學生%網絡沉迷%網絡遊戲
고직학생%망락침미%망락유희
随着互联网的普及,中国网民数量逐年增加。而在网民群体中,青少年占据了很大比重。目前,网络游戏以其娱乐性、互动性和虚拟性的特点越来越受人们的喜爱,并且开发方向主要面对广大的青少年群体,属于一种新型的娱乐活动,但许多高职学生自制力较低,沉迷网络现象严重。
隨著互聯網的普及,中國網民數量逐年增加。而在網民群體中,青少年佔據瞭很大比重。目前,網絡遊戲以其娛樂性、互動性和虛擬性的特點越來越受人們的喜愛,併且開髮方嚮主要麵對廣大的青少年群體,屬于一種新型的娛樂活動,但許多高職學生自製力較低,沉迷網絡現象嚴重。
수착호련망적보급,중국망민수량축년증가。이재망민군체중,청소년점거료흔대비중。목전,망락유희이기오악성、호동성화허의성적특점월래월수인문적희애,병차개발방향주요면대엄대적청소년군체,속우일충신형적오악활동,단허다고직학생자제력교저,침미망락현상엄중。