软件导刊·教育技术
軟件導刊·教育技術
연건도간·교육기술
SOFTWARE GUIDE
2015年
7期
77-80
,共4页
教学设计%教育游戏%游戏脚本设计
教學設計%教育遊戲%遊戲腳本設計
교학설계%교육유희%유희각본설계
从一定意义上,教学设计的基本程序是对不同教学内容进行的系统化规划的过程,教育游戏中的脚本设计是以教学设计为依据的。分析了教学设计的基本程序和教育游戏脚本设计的一般流程,指出两者之间的关系及游戏脚本设计的特性,以某款教育游戏为例探讨了教学设计基本程序在游戏脚本设计中的应用,并反思在教育游戏脚本设计中存在的问题,以期在后续的脚本设计中能够更充分地体现运用出教学设计的理念。
從一定意義上,教學設計的基本程序是對不同教學內容進行的繫統化規劃的過程,教育遊戲中的腳本設計是以教學設計為依據的。分析瞭教學設計的基本程序和教育遊戲腳本設計的一般流程,指齣兩者之間的關繫及遊戲腳本設計的特性,以某款教育遊戲為例探討瞭教學設計基本程序在遊戲腳本設計中的應用,併反思在教育遊戲腳本設計中存在的問題,以期在後續的腳本設計中能夠更充分地體現運用齣教學設計的理唸。
종일정의의상,교학설계적기본정서시대불동교학내용진행적계통화규화적과정,교육유희중적각본설계시이교학설계위의거적。분석료교학설계적기본정서화교육유희각본설계적일반류정,지출량자지간적관계급유희각본설계적특성,이모관교육유희위례탐토료교학설계기본정서재유희각본설계중적응용,병반사재교육유희각본설계중존재적문제,이기재후속적각본설계중능구경충분지체현운용출교학설계적이념。