计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2015年
17期
44-47,87
,共5页
体感游戏%视频跟踪%运动目标检测%贝叶斯肤色模型%Kalman滤波
體感遊戲%視頻跟蹤%運動目標檢測%貝葉斯膚色模型%Kalman濾波
체감유희%시빈근종%운동목표검측%패협사부색모형%Kalman려파
somatosensory games%video tracking%moving object detection%Bayesian color model%Kalman filtering
设计了一款熊猫竹林冒险体感游戏,体感游戏的设计主要包括游戏设计和肢体运动提取分析两部分。游戏设计从场景设计、角色设计和规则设计三方面进行论述。肢体运动提取分析采用平均背景建模法建立背景模型,提取人体目标,根据贝叶斯肤色模型识别人的手脸,再利用Kalman滤波实现对手脸的跟踪,分析手脸运动控制游戏人物运动,从而实现用肢体动作操控游戏人物。
設計瞭一款熊貓竹林冒險體感遊戲,體感遊戲的設計主要包括遊戲設計和肢體運動提取分析兩部分。遊戲設計從場景設計、角色設計和規則設計三方麵進行論述。肢體運動提取分析採用平均揹景建模法建立揹景模型,提取人體目標,根據貝葉斯膚色模型識彆人的手臉,再利用Kalman濾波實現對手臉的跟蹤,分析手臉運動控製遊戲人物運動,從而實現用肢體動作操控遊戲人物。
설계료일관웅묘죽림모험체감유희,체감유희적설계주요포괄유희설계화지체운동제취분석량부분。유희설계종장경설계、각색설계화규칙설계삼방면진행논술。지체운동제취분석채용평균배경건모법건립배경모형,제취인체목표,근거패협사부색모형식별인적수검,재이용Kalman려파실현대수검적근종,분석수검운동공제유희인물운동,종이실현용지체동작조공유희인물。
This paper designs a somatosensory game about a panda’s adventure in bamboo forest. The design of somato-sensory game includes game design and body moving extraction and analysis. In the part of game design, it discusses from scene design, role design and rule design. In the part of body moving extraction and analysis, human object is extracted by the average background method. Human’s face and hands are identified by the Bayesian color model. In the following, the tracking of human’s face and hands is achieved by Kalman filtering. It analyzes the moving of face and hands to con-trol game-role’s movement, so that to achieve the control of game-role with body action.