山东国土资源
山東國土資源
산동국토자원
LAND AND RESOURCES IN SHANGDONG PROVINCE
2015年
7期
59-64,71
,共7页
图形处理器%实时绘制%四叉树%瓦片块%高度图
圖形處理器%實時繪製%四扠樹%瓦片塊%高度圖
도형처리기%실시회제%사차수%와편괴%고도도
Graphic processing unit%real-time mapping%quad tree%tiled block%height maps
在对基于 GPU大规模地形数据快速绘制方法的研究基础上,针对 GPU的批量绘制的特点,提出了改进的几何体实例化方法,把它用在全球格网的快速绘制上。把地形数据通过重新编码存储在高度图中,再结合 Shader Model 3.0引入的顶点纹理拾取技术,在 GPU中进行解码,得到原始的DEM数据,避免了在CPU上执行顶点缓存的更新。实验证明该算法充分利用了新一代 GPU的特性,降低了CPU的负担,能达到实时绘制的要求。
在對基于 GPU大規模地形數據快速繪製方法的研究基礎上,針對 GPU的批量繪製的特點,提齣瞭改進的幾何體實例化方法,把它用在全毬格網的快速繪製上。把地形數據通過重新編碼存儲在高度圖中,再結閤 Shader Model 3.0引入的頂點紋理拾取技術,在 GPU中進行解碼,得到原始的DEM數據,避免瞭在CPU上執行頂點緩存的更新。實驗證明該算法充分利用瞭新一代 GPU的特性,降低瞭CPU的負擔,能達到實時繪製的要求。
재대기우 GPU대규모지형수거쾌속회제방법적연구기출상,침대 GPU적비량회제적특점,제출료개진적궤하체실례화방법,파타용재전구격망적쾌속회제상。파지형수거통과중신편마존저재고도도중,재결합 Shader Model 3.0인입적정점문리습취기술,재 GPU중진행해마,득도원시적DEM수거,피면료재CPU상집행정점완존적경신。실험증명해산법충분이용료신일대 GPU적특성,강저료CPU적부담,능체도실시회제적요구。
Through studying the method for making large scale terrain datas in real-time based on graphic processing units,pointing to the characteristics of the batch of rendering of GPU,an improvement method of geometry instancing has been put forward.It can be used to render global grid quickly.The terrain datas are recoded and stored in height maps.Combing with the vertex texture fetch capability in Shader Model 3. 0,and decoded in GPU,the primitive DEM datas can be gained.It will avoid carrying out vertex buffer on CPU.This algorithm can not only reduce the CPU load,but also reach a higher frame rate.