亚太教育
亞太教育
아태교육
Asia Pacific Education
2015年
26期
159-159
,共1页
游戏%兴趣%愉快%能力%提高
遊戲%興趣%愉快%能力%提高
유희%흥취%유쾌%능력%제고
小学数学教学的主要任务之一就是培养学生学习数学的兴趣,努力激发学习的乐趣。而游戏就是提高学生学习兴趣的重要手段。游戏设计的目的是“学”,手段是“玩”。学习为神,游戏为形。游戏要与教学紧密结合,高度统一。小学低年级数学教学中游戏设计的作用是多方面的。游戏不仅使学生在愉快的玩耍中获取了新知,训练了动手、动脑能力,也锻炼了学生的意志,使学生的聪明才智得到了充分发挥,更重要的是有效的提高了数学的教学效果,达到了教学相长的目的。
小學數學教學的主要任務之一就是培養學生學習數學的興趣,努力激髮學習的樂趣。而遊戲就是提高學生學習興趣的重要手段。遊戲設計的目的是“學”,手段是“玩”。學習為神,遊戲為形。遊戲要與教學緊密結閤,高度統一。小學低年級數學教學中遊戲設計的作用是多方麵的。遊戲不僅使學生在愉快的玩耍中穫取瞭新知,訓練瞭動手、動腦能力,也鍛煉瞭學生的意誌,使學生的聰明纔智得到瞭充分髮揮,更重要的是有效的提高瞭數學的教學效果,達到瞭教學相長的目的。
소학수학교학적주요임무지일취시배양학생학습수학적흥취,노력격발학습적악취。이유희취시제고학생학습흥취적중요수단。유희설계적목적시“학”,수단시“완”。학습위신,유희위형。유희요여교학긴밀결합,고도통일。소학저년급수학교학중유희설계적작용시다방면적。유희불부사학생재유쾌적완사중획취료신지,훈련료동수、동뇌능력,야단련료학생적의지,사학생적총명재지득도료충분발휘,경중요적시유효적제고료수학적교학효과,체도료교학상장적목적。