太原城市职业技术学院学报
太原城市職業技術學院學報
태원성시직업기술학원학보
JOURNAL OF TAIYUAN URBAN VOCATIONAL COLLEGE
2015年
7期
100-102
,共3页
游戏%教育%高职%教学改革
遊戲%教育%高職%教學改革
유희%교육%고직%교학개혁
随着高等教育的普及和信息技术的蓬勃发展,高职教育的培养对象发生了很大的改变,由此而导致的培养对象和培养模式不相适应的问题也愈发突出———游戏比课堂对学生的吸引力更大。本文从高职学生在学习过程中的这一普遍现象着手,分析了信息时代高职培养对象的变化和学习模式的偏好,游戏的教育特性与教育的融合,提出了以此为契机的改革切入点,希望能为高职人才培养模式的改革提供新的思路。
隨著高等教育的普及和信息技術的蓬勃髮展,高職教育的培養對象髮生瞭很大的改變,由此而導緻的培養對象和培養模式不相適應的問題也愈髮突齣———遊戲比課堂對學生的吸引力更大。本文從高職學生在學習過程中的這一普遍現象著手,分析瞭信息時代高職培養對象的變化和學習模式的偏好,遊戲的教育特性與教育的融閤,提齣瞭以此為契機的改革切入點,希望能為高職人纔培養模式的改革提供新的思路。
수착고등교육적보급화신식기술적봉발발전,고직교육적배양대상발생료흔대적개변,유차이도치적배양대상화배양모식불상괄응적문제야유발돌출———유희비과당대학생적흡인력경대。본문종고직학생재학습과정중적저일보편현상착수,분석료신식시대고직배양대상적변화화학습모식적편호,유희적교육특성여교육적융합,제출료이차위계궤적개혁절입점,희망능위고직인재배양모식적개혁제공신적사로。