中南民族大学学报:人文社会科学版
中南民族大學學報:人文社會科學版
중남민족대학학보:인문사회과학판
Journal of South-Central University for Nationalities:Humanities and Social Science
2007年
S1期
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网络游戏 产品属性 行为特征
網絡遊戲 產品屬性 行為特徵
망락유희 산품속성 행위특정
网络游戏作为网络的衍生物,已成为人们消遣、娱乐的方式之一,并形成了以网络游戏为核心的“网络文化”。在网络游戏成瘾的消费者中有为数众多的大学生,这一现象给学生本人、家庭、学校、社会都带来了不同程度的影响。本文以网络游戏的运营特征为基础,采取实地调查和个案访谈的方式获取资料,对在校大学生参与网络游戏成瘾的行为动机、行为表现和行为结果进行了研究。
網絡遊戲作為網絡的衍生物,已成為人們消遣、娛樂的方式之一,併形成瞭以網絡遊戲為覈心的“網絡文化”。在網絡遊戲成癮的消費者中有為數衆多的大學生,這一現象給學生本人、傢庭、學校、社會都帶來瞭不同程度的影響。本文以網絡遊戲的運營特徵為基礎,採取實地調查和箇案訪談的方式穫取資料,對在校大學生參與網絡遊戲成癮的行為動機、行為錶現和行為結果進行瞭研究。
망락유희작위망락적연생물,이성위인문소견、오악적방식지일,병형성료이망락유희위핵심적“망락문화”。재망락유희성은적소비자중유위수음다적대학생,저일현상급학생본인、가정、학교、사회도대래료불동정도적영향。본문이망락유희적운영특정위기출,채취실지조사화개안방담적방식획취자료,대재교대학생삼여망락유희성은적행위동궤、행위표현화행위결과진행료연구。