电影文学
電影文學
전영문학
2009年
5期
13~13
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水墨动画 设计 数字技术
水墨動畫 設計 數字技術
수묵동화 설계 수자기술
20世纪90年代,中国传统水墨动画因受到其自身制作模式的制约及国外市场的冲击,开始出现衰弱趋向。随着计算机技术在中国的发展,国内一些专业机构或小的制作团队便开始了数字水墨动画艺术的试验与探索,并取得了一定成果。但这种只重艺术性而忽视商业性、制作团队小而分散及题材的开发与运用缺乏创新等问题势必对中国水墨动画的发展与商业化转型产生影响,就当前问题阐述一些个人观点。
20世紀90年代,中國傳統水墨動畫因受到其自身製作模式的製約及國外市場的遲擊,開始齣現衰弱趨嚮。隨著計算機技術在中國的髮展,國內一些專業機構或小的製作糰隊便開始瞭數字水墨動畫藝術的試驗與探索,併取得瞭一定成果。但這種隻重藝術性而忽視商業性、製作糰隊小而分散及題材的開髮與運用缺乏創新等問題勢必對中國水墨動畫的髮展與商業化轉型產生影響,就噹前問題闡述一些箇人觀點。
20세기90년대,중국전통수묵동화인수도기자신제작모식적제약급국외시장적충격,개시출현쇠약추향。수착계산궤기술재중국적발전,국내일사전업궤구혹소적제작단대편개시료수자수묵동화예술적시험여탐색,병취득료일정성과。단저충지중예술성이홀시상업성、제작단대소이분산급제재적개발여운용결핍창신등문제세필대중국수묵동화적발전여상업화전형산생영향,취당전문제천술일사개인관점。