电化教育研究
電化教育研究
전화교육연구
E-education Research
2010年
8期
106~110
,共null页
教育游戏 青少年发展 UML建模
教育遊戲 青少年髮展 UML建模
교육유희 청소년발전 UML건모
本文从青少年发展的三个领域,即认知领域、动作智力技能领域和情感领域出发,对教育游戏中游戏元素在这三个领域的功能展开分析研究,并在此基础上应用统一建模语言(UML)建构了教育游戏软件的参考模型。通过一个具体的教育游戏实例,按UML建模的流程及要求,围绕模型框架的类图。用例图和序列图这三种关键视图进行具体的UML建模示范。希望相关工作能为教育游戏软件系统模型开发及代码编写提供参考。
本文從青少年髮展的三箇領域,即認知領域、動作智力技能領域和情感領域齣髮,對教育遊戲中遊戲元素在這三箇領域的功能展開分析研究,併在此基礎上應用統一建模語言(UML)建構瞭教育遊戲軟件的參攷模型。通過一箇具體的教育遊戲實例,按UML建模的流程及要求,圍繞模型框架的類圖。用例圖和序列圖這三種關鍵視圖進行具體的UML建模示範。希望相關工作能為教育遊戲軟件繫統模型開髮及代碼編寫提供參攷。
본문종청소년발전적삼개영역,즉인지영역、동작지력기능영역화정감영역출발,대교육유희중유희원소재저삼개영역적공능전개분석연구,병재차기출상응용통일건모어언(UML)건구료교육유희연건적삼고모형。통과일개구체적교육유희실례,안UML건모적류정급요구,위요모형광가적류도。용례도화서렬도저삼충관건시도진행구체적UML건모시범。희망상관공작능위교육유희연건계통모형개발급대마편사제공삼고。