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2011年
4期
21~23
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动漫广告 cosplay 案例 策划 成功 周刊 衍生产品 应用软件
動漫廣告 cosplay 案例 策劃 成功 週刊 衍生產品 應用軟件
동만엄고 cosplay 안례 책화 성공 주간 연생산품 응용연건
"动漫"应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动漫教材与应用软件、动漫媒体、cosplay(角色扮演)、动漫广告、动漫游戏(线下产品)、电玩等,从上游(创意研发)到终端(消费应用),结出不少于20个果子。
"動漫"應該是一棵搖錢樹,所結的果實應該包括:漫畫、電視動畫片、動畫電影、手機動漫、網絡遊戲、衍生產品(包括玩具、動漫音像等多種週邊)、版權交易、動漫商場、動漫主題樂園(公園)、動漫博物館、動漫展覽、動漫培訓教學、動漫教材與應用軟件、動漫媒體、cosplay(角色扮縯)、動漫廣告、動漫遊戲(線下產品)、電玩等,從上遊(創意研髮)到終耑(消費應用),結齣不少于20箇果子。
"동만"응해시일과요전수,소결적과실응해포괄:만화、전시동화편、동화전영、수궤동만、망락유희、연생산품(포괄완구、동만음상등다충주변)、판권교역、동만상장、동만주제악완(공완)、동만박물관、동만전람、동만배훈교학、동만교재여응용연건、동만매체、cosplay(각색분연)、동만엄고、동만유희(선하산품)、전완등,종상유(창의연발)도종단(소비응용),결출불소우20개과자。